Teoria das Cores
Conheça os principais sistemas de cores utilizados em design, tecnologia, impressão e ciência.
RGB (Aditivo)
Red, Green, Blue – baseado em luz emitida. Valores de 0 a 255 por canal. Usado em monitores, TVs, projetores.
CMYK (Subtrativo)
Cyan, Magenta, Yellow, Key (Black) – usado em impressão. Valores em porcentagem (0-100%).
HSV (Hue, Saturation, Value)
Matiz (0-360°), Saturação (0-100%), Valor/Brilho (0-100%). Usado em ferramentas de edição como Photoshop.
HSL (Hue, Saturation, Lightness)
Matiz, Saturação e Luminosidade. Muito usado em CSS (hsl()) por ser mais intuitivo.
HSB (Hue, Saturation, Brightness)
Similar ao HSV, com Brightness (brilho) no lugar de Value. Comum em aplicações da Adobe.
HEX (Hexadecimal)
Notação #RRGGBB com valores hexadecimais (00-FF). Muito usado em CSS e design web.
Lab (CIELAB)
Espaço de cor perceptualmente uniforme, baseado na visão humana. L* (luminosidade), a* (verde-vermelho), b* (azul-amarelo).
LCh (Luminância, Croma, Matiz)
Derivado do Lab, usa polar: L* (luminosidade), C* (croma), h° (matiz). Intuitivo para design.
CIE XYZ
Espaço de referência tristímulo criado pela CIE em 1931. Base para muitos outros modelos.
YUV
Usado em sistemas de televisão e vídeo. Y = luminância, U e V = diferenças de cor.
YCbCr
Variação do YUV, usado em compressão de imagem e vídeo (JPEG, MPEG). Y = luminância, Cb e Cr = diferenças de crominância.
YIQ
Usado no sistema NTSC de televisão. Y = luminância, I e Q = informações de cor (fase e amplitude).
Pantone (PMS)
Sistema de cores padronizado com numeração única. Garante consistência em impressão e design gráfico.
RAL
Sistema de cores europeu muito usado em arquitetura, pintura e design industrial. Possui códigos como RAL 9010.
NCS (Natural Color System)
Baseado na percepção humana das cores. Organizado por matiz, saturação e luminosidade. Usado na Suécia e Europa.
Munsell
Sistema de cores baseado em três dimensões: matiz, valor (luminosidade) e croma (saturação). Usado em arte e ciência.
Oklab
Espaço de cor moderno, perceptualmente uniforme e matematicamente simples. Projetado para ser usado em CSS e computação gráfica.
Oklch
Versão polar do Oklab: L* (luminosidade), C* (croma), h° (matiz). Oferece melhor percepção e está sendo adotado em CSS (oklch()).
Comparativo Rápido
| Sistema | Componentes | Uso principal |
|---|---|---|
| RGB | R,G,B (0-255) | Telas, digital |
| CMYK | C,M,Y,K (%) | Impressão |
| HSL/HSV | H(0-360), S(0-100), L/V(0-100) | UI/UX, editores |
| HEX | #RRGGBB | Web, CSS |
| Lab | L*, a*, b* | Ciência, conversão |
| Pantone | Códigos numéricos | Design gráfico, branding |
| Oklab | L*, a*, b* (moderno) | CSS, computação gráfica |